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Herzlich willkommen bei PETER HÄSELER! Die Neuigkeiten - immer am Mittwoch. Nach über 25 Jahren erfolgreichem Unterwegssein mit dem.
Neue Digital und Modellbau-Workshops sobald unser Online-Shop einsatzbereit ist. Aus zeitlichen Gründen werden wir nur sporadisch an Ausstellungen teilnehmen. Die Termine geben wir rechtzeitig bekannt.
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Deferred Shading, AA, alpha blending. Soon after finishing my DX10 demo, Arseny Kapoulkine. Gave me an idea how to implement the same functionality using DirectX 9. If you remember, this technique used SampleMask to select samples in which the data of transparent objects will be saved. This time, instead of it we will use stencil buffer.
Friday, December 31st, 2010. Всех с Новым Годом! Saturday, January 17th, 2009. Deferred Shading, AA, alpha blending. На ДХ9, и подкинул идею для реализации. Итак, в ДХ9 отдельные семплы из буфера читать нельзя, и поэтому пришлось сделать SSAA. G-Buffer увеличен в 4 раза, а для того чтобы рисовать полупрозрачные поверхности в отдельные семплы используется буфер трафарета.